JANVIER 2025

Programmation d’un Jeu Vidéo avec Scratch et Dessins en Pixel Art

Dans le cadre de Scratch, un logiciel de programmation visuelle, les enfant ont créé un jeu de rôle et de quête se déroulant dans un monde magique peuplé de lutins, de châteaux et de magiciens. Le but du jeu était de récupérer un précieux élixir magique, et pour y parvenir, les enfants ont programmé des énigmes à résoudre, des portes à ouvrir et un combat épique contre un magicien. Ils ont appris à utiliser des concepts de programmation comme les boucles, les événements et les conditions, tout en personnalisant leur jeu avec des personnages et des scénarios uniques.

Parallèlement, ils ont exploré le pixel art avec Piskel, un logiciel de dessin simple et accessible. Les enfants ont appris à créer des dessins en 2D en utilisant des outils comme le crayon, la symétrie et le remplissage pour concevoir leurs personnages et éléments graphiques. Grâce à Piskel, chaque enfant a pu ajouter sa touche personnelle au jeu en dessinant des objets et personnages pixelisés. Ces activités ont permis aux enfants d’acquérir des compétences en programmation et en design graphique, tout en stimulant leur créativité dans la création de mondes féériques et d’aventures palpitantes.

Bravo à tous !

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